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【惨敗】20221103_ミュウ思考メモ

ミュウの回し方とか考え方とか雑感

 

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【対ルギアでやりたいこと】

環境TOPのルギアですが、ちゃんと立ち回れば

5分〜微有利がつくと考えています。

やりたいことは以下の3つ

①先2or後1メロエコでVを倒す

メロエッタを倒したルギアをワンパン

③ボスでV狩り

 

①について

先2の攻撃をミュウVMAXで行う方が楽ですが、アメイジングデスで返されてしまうとイベルタルを倒すことを強要されてしまうので強くありません。

そのため先2はメロエッタでVを倒す必要があります。

メロエッタで攻撃している=カミツレを使用している」

であるため、サポ権はボスに割けません。

幸いルギアは非ルールを1ターン目に前に出すことを苦手としているため、①のハードルは低いです。

万が一相手が非ルールスタートの場合でも対応しやすくなるため、従来は1枚だったヒモの枠を2枚にしています。(ルギアは1ターン目の非ルールを複数並べられるようなデッキではないと思っているため、ヒモで解決するという意味です)

 

②について

対ルギアでの最大のハードルです。

Vガード付きルギアを倒すためには+120の火力が必要になります。

タブレット4枚orタブレット3枚+ベルトです。

このターンはボス及びカミツレを使用する意義が薄いため、縦引きできるマリィを採用することで再現性を高めています。

体感8割くらい成功するイメージです。

 

③について

②を行う過程でタブレットをほとんど吐いてしまっているので、HP220以下(ベルトorタブレット1要求)のポケモンを呼び出す必要があります。

ただ、ルギアデッキは崩れたスタジアムの採用率が高く、終盤は倒せるVポケモンが場にいないことが多いです。

そのためやまびこホーンを採用し、最後の2を取り切りやすくしています(釣竿入りのルギアはあんまいないので大丈夫です)

 

【対ギラティナについて】

序盤のデオキシス+マリィが強いため、デオキシスを動かしながらマリィで手札を流していくことを意識します。

ドラピオンの返しにメロエッタで戦う必要があるため、フュージョンエネルギーを大事にする必要があります。

 

やりたいこと

デオキシスウィニー倒す(1体倒す)

デオキシス耐える

③ミュウVMAXでウィニー倒す

ドラピオンに倒される

⑤メロエコでドラピオン倒す

ギラティナ倒す

 

大体ドラピで殴るタイミングでギラティナを置いてくることが多い気がします。

最初から置いてくる人は適当にやってても勝てます。(テクバス→メロエコ→テクバス)

 

書いてるの疲れた

 

うねりの扇を採用しようかな〜とめちゃめちゃ悩んで結局採用しませんでした。

対ルギア戦で擬似火力になったりレジのギフトエネを誤魔化せるのでほんとは入れたかったです。