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試しにnoteで記事を書いたら思ったより使いやすかったので移行しそう
レギュレーションG カード種別カードパワーランキング
暇つぶしに書きました
※ランキングは個人の感想によるものです
◾️ポケモン部門
1位 ミライドンex(タンデムユニット)

テキストとして純粋に凄いなと思ったカードその1。雷タイプ限定のバトルVIPパスを内蔵しており、名称ターン1制限もない。雷タイプのデッキを組もうとすればほぼ確定で入るのではないか、というカード。
技もエネは重いものの最低限の火力(210ラインをワンパン)備えており、逃げエネも1と優秀。
レギュ落ちまで雷タイプのパワーカードがテツノカイナくらいしか刷られなかったため活躍度合いは微妙だったのが残念。
2位 リザードンex(れんごくしはい)

テキストとして純粋にすごいな思ったカードその2。エネルギー加速の中でも「山札からつける」「好きなようにつける」という最も強い文言の加速でありながら、自身が終盤までアタッカー運用できる打点を持ち合わせている自己完結型カード。HPもメジャーな2進化ラインの320より10高く、登場からレギュ落ちまで最前線だったのも納得の高スペック。
初期はミュウVMAX、その後はサーナイトexが強かったこともあり、環境上位の弱点というタイプにも恵まれた1枚だった。
3位 クレッフィ(いたずらロック)

ロック系のカードの中でも対象がかなり広い。自身がたねポケモンのため場に出しやすく、「たねポケモンの特性」という今までの感覚で言えば序盤に止めたい特性をロックする特性とマッチしていた。
汎用特性持ちのたねポケモンがほとんど刷られなかったため活躍は目立たなかったが、昔のようなデデンネGX、カプテテフGXでデッキを回すみたいな環境だったらとんでもないカードになっていた可能性もある1枚。
◾️グッズ/ポケモンのどうぐ部門
1位 エヴォリューション

バトル場がどんなポケモンだろうと後攻1ターン目にこのカードとエネを引くだけで展開補助ができるヤバいカード。2進化デッキが昨今のレギュレーションでここまで台頭できた大きな要因であり、特性なし中間進化をもつ2進化の希望。
なお、エクストラでも悪用されている(ホルビー)
地味にレギュ落ちの影響が1番大きいカードなのでは...?
2位 デヴォリューション

過去のレギュレーションで、ばら撒き→エーフィexでの一斉退化というデッキがそれなりに環境の上位に入っていたことがあったが、そのエーフィexがどのポケモンでもOKになったと考えるとすごいカード。環境ではオーロンゲとブルンゲルサーナイト程度でしか目立った活躍はしなかったものの、もっと多くのデッキで研究されても良かったんじゃないかと思うパワーのある1枚。ボム×2→デヴォリューションでアタッカーを枯らすアプローチとかね...
3位 大地の器

3位にしてるが正直「カードパワーが高い」というわけではなく、入れるカードがないのでランクイン。
エネルギーを手札に持ってきたいデッキはエネルギーをトラッシュしたいことも多く、“持ってくる”カードとしても使えるし、“トラッシュする”カードとしても使える、役割が広い良いカード。
◾️サポート部門
1位 オーリム博士の気迫

エネ加速+ドローという効果のサポートの時点で強いが、加速元がトラッシュなのが非常に偉い。
※ポケカでは山札→トラッシュ→手札の順でエネルギー加速が強いため
他のドロー付きエネ加速は大半が手札からの加速であるため、このカードのパワーの高さが伺える。
古代ポケモン限定サポートではあるものの、単体カードパワーでは歴代サポートの中でも上位クラスのため1位。
2位 ナンジャモ

手札干渉札でありながら序盤は自分のドローサポートとして使える点が当たり前だが強く、複数枚積んでも邪魔にならない逆転カードという強さ。エクストラのNとは相互互換であるものの、「手札にあったカードをもう一度引くことがない」という観点でNより干渉性能は高いように感じる(当社比)
ほぼ全てのデッキに採用されていたカードであるため、レギュ落ちしてしまうのが本当に寂しい。
3位 ボタン

ポケモンを回収するカードの中で、「ついているすべてのカードを手札にもどす」という強い文言がついているカード。ポケモンを回収するカードはLOやコントロール系のデッキと相性がいいが、その中でも効果と比べて条件が緩すぎる。エクストラのLOデッキに入るアセロラが軒並みこのカードに変わってしまった。
LOやコントロール系のデッキは多くがたねポケモンで構成されるため実質無条件で使用でき、アセロラと違いダメカンが乗っていなくても回収できることから「攻撃される前に負け筋をなくしておく」ような使い方ができる。
◾️スタジアム/エネルギー部門
<del>正直大したカードがないからこの部門選ぶものない</del>
1位 ボウルタウン

過去レギュの同型のスタジアムと比較してタイプの縛りがないことが優秀で、汎用トレーナーズがあまり刷られないSVシリーズの中では広く使ってもらえるように設計されたカードだなと関心する。
2位 ジェットエネルギー

手張り権を入れ替えにできるエネルギー。一般的にエネルギーはワザを使いたいポケモンにつけるため、エネをつける行為が入れ替えになる効果は噛み合いが素晴らしい。昔の超バレットようなデッキが活躍できるようなカードプールであれば相当輝けたであろうカード。惜しい。
3位 リバーサルエネルギー

近い将来エクストラでなんか悪さしそうなカード。純粋に何でも3エネというのはすごく、ボムドラパ・マシマシラゲーミングの環境でなければ非ルールの進化デッキでそれなりに面白いデッキがいくつか出てきたんじゃないかというパワーがある。げんえいへんげのゾロアークがレギュ落ちする前にパワーの高い1進化非ルールが出てこなかったのが悲しいポイント。
◾️おわり
レギュレーションGのカードを振り返ると、
ポツポツとヤバそうなカードが混じってはいるものの全体的にパワー抑えめだったなーという印象。(特にトレーナーズ)
個人的には高いカードパワーでお互いぶん回して殴り合う大味なゲームが好きなので、今後はそういう環境になってくれると嬉しいと思いました。
2026年も楽しむぞー
シャドビヨ各コスト帯最強カード
暇つぶし 完全主観
◾️1コス(W受賞)
・ストームブラスト

Xは2から始まるな定期
序盤は2/2/2を取ってテンポを守ったり後半はほぼ確定除去になったりで用途が広い
同じ序盤は2点でも後半(覚醒)で4点しか出ないドラゴニュートクラッシュくん...ドラゴン泣いてるよ
・穏やかなる教会

ストームブラストがなかったらこいつがぶっちぎり
2ドローは3コスト算定なのでラグがあるとはいえ破格の性能である(他のクラスだったら絶対許されてないと思う)
ビショップで唯一単体パワーの高いカード
◾️2コス
・ドールユーザー

ストブラが2から始まっても許されてる原因
序盤のボードの取り合いはもちろん人形を温存するという選択肢も取れる
こんな強いのにスタッツは2/2
ファイヤリザードくんは1点温存の選択肢がない癖に2/1のスタッツ...ドラゴン泣いてるよ
◾️3コス
・ワルツ

君さぁ...ってなるカード
3コス5除去とかいう除去に振り切ったヤケクソカードかと思えばエンハで潜伏まで付いててリーサル補助までしてくるバカカード
進化されると取るのめっちゃむずい
ロイヤルが強い理由の6割はこれ
◾️4コス(W受賞)
・スタチウム

・簒奪の団結者

ロイヤルが強い理由の残り4割
スタチウムは4コスの癖に合計スタッツ10/10
団結者は4コスながら11点以上盤面に干渉してくる
コストの基準守ってくださいロイヤルさん...
グランジータが「僕たちこのクラスの4コス代表です!」みたいな顔してるドラゴンもあるんですよ...
◾️5コス
・アングレ

突進守護の5/5出しながら進化時3点!!?強過ぎ!!って思ってたらなんかスペブを+3もしてくる。
全カード中で比べてもおかしいパワーで、なぜかスペブ全く使わない秘術進化ウィッチにも入っている
ウィッチの強さの根幹
◾️6コス
・ノーマン

8回復もバリアガデゴも強いのにスタッツもなぜか5/5貰えてるカード
他のクラスでコスト査定したら多分7コスか8コスの性能
土使うから許してみたいな顔をしているが、土を出すのが簡単過ぎるため、ただコスト対効果が壊れたカードになってしまっている
◾️7コス
・フェディエル

【ネクロマンス:6】リアニメイト2とリアニメイト1を行う。それは進化する
この文言だけで強いのに何故かターン終了時相手全体を-2/-2するが付いているカード
面処理をしながら回復するという点でゲーム遅延性能がめちゃめちゃ高く、財宝ロイにナイトメアが頑張れてる理由は大体こいつ
◾️8コス以上
・オーキス

全カード中で見て恐らく単体パワー最強のカード
「出した人形が全て必殺を持つ」のがエグく、高コスト・高スタッツのカードを全否定している(ドラゴンさん...)
人形自体に大した強化がないにも関わらずグランジータやルリアといったオーキスに触れるカードが増えた瞬間に人形ネメシスがtier1に返り咲いたことからも、いかにこのカードが強いか分かる
どのコスト帯でも最強カードに入れなかったエルフとドラゴン...頑張れ...!
【CL愛知2023エク】雪道ミュウ【4-3...】

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↑使ったレシピ
【環境予想】
PTCGOしかやってなかったのでPTCGOの環境とエクバの日から数を推測
①多そう(2回以上当たるのを覚悟)
レジドラゴ
ルギア
②普通にいそう(1回は当たっても文句いえない)
こくば
雷系
LO
③あんまいないだろう(切っていいレベル)
三神○○
超越系
先1ワンキル
①と②になるべく勝てるように組みたいな〜と思いデッキを探していたところ、PTCGOの大会で雪道ミュウが結果を残していたのを見つけた。
後1追加GGの理不尽に耐えうる展開力を持ちつつ、ドラゴに対してじゃん勝ち+オドリドリでかなり優位に立ち。先1雪道でのイージーウィンも可能な点が環境に適していると感じた。
黒馬、雷、パルキアに対してもスタンと同様に撃ち合えるので5分以上にやれそうなのもGOODだった。
ひたすらPTCGOのバーサスで戦っているとLOがどうしても無理だったが、それ以外への勝率がかなり高かったため持ち込むことに決めた。
※LOは黒馬にあまり強くない点と、ボールが少ないことによる盤面展開力の低さからルギアに後攻取られた瞬間GGで種切れ負けしそうなことから数は多くないと見積もっていた。
【採用カード/不採用カード】
<特徴的な採用カード>
■パワータブレット
不採用にしてしまうとミュウVMAXでVSTARを絶対に倒せなくなってしまうので採用。
レジドラゴVSTARをワンパンで除去できないデッキはデッキにあらず。
ただ試合中に使用する枚数は基本的に2枚(2タブ+ハチマキで290)なのでフル採用である必要はなかったかもしれない。
■パソコン通信・ウッウロボ
PTCGOで回していた際にニコタマに触れないストレスがしばしばあったことから、何でもサーチ枠としてパソコン通信・ウッウロボを採用。
■カウンターキャッチャー
スイーパーブロアーが合わせて4枚入っており軽石を割りやすいというデッキの性質と合わせて、雪道+N+キャッチャーによる釣り出しで不利な状況でも強引に1ターン稼ぐためのカードとして採用。
タイムレス→アイアンローリングの返しにヒモ→キャッチャーをすることでNにサポ権を残しながらアイアンローリングを解除してレジドラゴを倒すことができる
<採用したかったけど見送ったカード>
■キャンセルコロン
ドンカラスを捨てマッチにしなくて良くなる点、ナンスやクレッフィを無視できる点が優秀だと感じ前日まで入れていた。
だが、実際にはナンスやクレッフィ前の時はドローが進まないためコロンが都合よく使用できない点やドンカラスがほぼいなそうな点、穴抜けの紐もあるし大丈夫だろうという観点で不採用とした。
■軽石
軽石が欲しいシーンがスポットなこと(ミュウが逃げ0なので継続的な逃げ0を作りたいデッキではない)や、ナンスやクレッフィ、LOのカビゴンを考えた時にヒモの方が優秀だったことや、軽石はウッウロボの対象にならない点等から採用意義をあまり感じられず不採用。
■スペシャルチャージ
殴り合いの対面ではニコタマが足りなくなることが基本ないこと、LO対面はあっても別に勝たないしザオボーでロストに飛んでいくので不採用。
【各対面で想定していた動き】
( 1)レジドラゴ
先攻取ったら大体勝つ。後攻でもミツルテクノバスターできたら大体勝つ。といった所感。
テクノバスターの返しやじゃん負け時等の
ハチマキタイムレス(170)+ラウドソニック(140)=310や
タイムレス(150)+ディストーション(50)=200
でミュウVMAXやミュウV等が取られてしまうと苦しいため、オドリドリは優先して置きたい。
スイーパーブロアー多投の構築なため、実はダストオキシンは思ったより辛くなかった。
(2)ルギア
ほぼ後手を取ってくるため、先1で展開して雪道を貼る。
雪道を越えられずアッセンブルまで行かなければそのまま勝ち。
越えられた場合を想定し、先1は以下のように盤面を形成することを意識。
理想:ミュウ3、ゲノ3
妥協(ミツルが山にある):ミュウ2、ゲノ3
※追加GGで盤面のゲノが全部吹き飛ぶと返しでまともに動かないケースがあるため、ゲノは3置きを意識。
ミュウは盤面から消えても最悪ミツルで返るので妥協してもよい。
普通に殴ってきた場合はオドリドリを置いてミュウVMAXで戦い始めればミュウVMAXをワンパンできるポケモンがいないため大体勝てる。
(3)こくば
エネ破壊+シャドーミストの返しにレンジャーを撃つゲーム。
ベトベトンが入っていないタイプは楽に勝てるものの、大体入ってるので辛い。
こちらの雪道も相手に刺さるのでドロサポ+サーチャーゲーミングになりがち。
3タブ+ハチマキで320出ることを意識して戦うと戦いやすい。
(4)雷系
エレパミライドンの打点をケアしてオドリドリは必須。
デッキの半分以上がグッズのこのデッキにおいてグッズロックは致命的であるため、雷エネルギーが見えたら封印石かレンジャーを確保するようにしたい。
雪道でミライドンもコケコ♢も止まるので序盤の雪道でイージーを狙う。
(5)パルキア
エクバの結果でそれなりに見るもののPTCGOで実際にはあんまり当たらなかったのでプレイングが分かりきってない。
(6)LO
マリィで止まるのを祈ってジャンプでエネを大事にする。特にダイゴ、ビーチの返しはマリィ必須。
ソーナンスは超弱点なのでバフ無しサイコジャンプで倒せることを意識。
基本切りマッチなので相手がちゃんと動いて人形ロボ多数展開したら負け。
【マッチング】
1.エレキミライドン先6-0○
2.Wall Stall 先2-0 ×
3.エレキミライドン 先6-0○
4.Wall Stall 先5-0 ×
5.竜ルギア 先6-0○
6.竜ルギア 先6-2○
7.レジドラゴ 後2-6×
【雑感】
仕事から帰ってきてほぼ毎日PTCGOアホみたいに回してたから結構悔しい。
LOを少なく見積もった自分がバカだったのかマッチの引きが悪かったのか...
自信のあったドラゴ対面もレンジャーサイド落ちで沈黙しちゃったので本当に悔しい結果に終わった...バクフーン欲しかった...
今回戦績は振るわずだったけど、ラダー潜りまくってCL挑むの結構いい感じだったからポケカも早くDCG化してほしいな〜という気持ち
おわり


