特に何の変哲もないリストです。
ジャマーはベルト2枚目かスタジアム4枚目でいいです。
<立ち回り>
①vsアルセ単
サイドプラン2-2-2
進化したアルセSTARは倒すのが大変なので
なるべく後1エコーか先2バスターで進化前を倒します。
タブレットの枚数が重要になりがちなので最初はベルトで倒せるとなお良し。
STARを2回倒すプランはこっちが上振れない限りあまり現実的ではないので基本的に2-2-2の場合は最後の2はホーンボスで取ります。
2-2まではすんなり取れるのでぶっちゃけ雪道を返せるかどうかゲームです。
相手が遅れている場合はコオリッポやサイコジャンプを駆使してメッソンから倒していくプレイングの方が強いこともあります。
②vsミラー
774さんのnoteに書いてある立ち回りが割と結論だと思ってます。
③vsダイケンキ
サイドプラン2-2-2
普通にやってたら負けないです。
後1エコーできない時や後1エコーでVを倒せなさそうな時はフュージョンエネ付きのゲノを盾にしときましょう。
④vsゾロミノ
サイドプラン1*6(ネオラントがいたら1*4-2)
オドリドリを置きながらエネルギーの付いてるポケモンをミュウVMAXで倒せば初動はOKです。(この時VMAXは1体のみ)
グラエナに倒されたら前のグラエナを放置したままコオリッポ本体でブロックスライダーし続けてると結構効きます。
お互いの噛み合いゲーなので明確な立ち回りはないです。
序盤をひたすら非ルールで攻めるのは1-1-2-2されやすくなるのであんまりおすすめしません。
⑤vsテンタクル
サイドプラン1*6
初動VMAXで殴る(1)
→倒されない(基本2ターン目に320は出ない)
メロエッタAで殴る(1)
→倒される(相手1)
メロエッタBroコオリッポで殴る(1)
→倒される(相手1)
サイコジャンプ+非ルール前だし(1)
→非ルールが倒される(相手1)
サイコジャンプ戻らない(ミュウ置き)(1)
→ミュウが倒される(2)
ここまででお互いサイドを5枚取った状態で自分の番が来るので大体殴って勝ちです。
①〜③の間にキャッチャー表やヒモでサイド2や3のポケモンを倒されると大体負けます。
⑥アルセウスジュラルドン
サイドプラン2-3-2
アルセウス下を倒す→ジュラルドンVMAXを倒す→ホーンボスでアルセウスを倒す
基本的にはこの流れです。
ベルトミュウが非常に大事なのでベルトのミュウはなるべくダブルターボではなくフュージョン×2のミュウ等にしましょう。
序盤の相手のm手札の揃い具合にかなり依存するのでなんともですが、ノヴァを撃たれる前にアルセウスを倒せていると大体勝てるマッチになります。
⑦WTB
シティ当時はいなかったので知りません。
多分スタジアムのどこかを結晶の洞窟にしてゲノを死に辛くしつつ、ケケンカニをケアしてサイコジャンプを挟んでいく感じだと思います。