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↑使ったレシピ
【環境予想】
PTCGOしかやってなかったのでPTCGOの環境とエクバの日から数を推測
①多そう(2回以上当たるのを覚悟)
レジドラゴ
ルギア
②普通にいそう(1回は当たっても文句いえない)
こくば
雷系
LO
③あんまいないだろう(切っていいレベル)
三神○○
超越系
先1ワンキル
①と②になるべく勝てるように組みたいな〜と思いデッキを探していたところ、PTCGOの大会で雪道ミュウが結果を残していたのを見つけた。
後1追加GGの理不尽に耐えうる展開力を持ちつつ、ドラゴに対してじゃん勝ち+オドリドリでかなり優位に立ち。先1雪道でのイージーウィンも可能な点が環境に適していると感じた。
黒馬、雷、パルキアに対してもスタンと同様に撃ち合えるので5分以上にやれそうなのもGOODだった。
ひたすらPTCGOのバーサスで戦っているとLOがどうしても無理だったが、それ以外への勝率がかなり高かったため持ち込むことに決めた。
※LOは黒馬にあまり強くない点と、ボールが少ないことによる盤面展開力の低さからルギアに後攻取られた瞬間GGで種切れ負けしそうなことから数は多くないと見積もっていた。
【採用カード/不採用カード】
<特徴的な採用カード>
■パワータブレット
不採用にしてしまうとミュウVMAXでVSTARを絶対に倒せなくなってしまうので採用。
レジドラゴVSTARをワンパンで除去できないデッキはデッキにあらず。
ただ試合中に使用する枚数は基本的に2枚(2タブ+ハチマキで290)なのでフル採用である必要はなかったかもしれない。
■パソコン通信・ウッウロボ
PTCGOで回していた際にニコタマに触れないストレスがしばしばあったことから、何でもサーチ枠としてパソコン通信・ウッウロボを採用。
■カウンターキャッチャー
スイーパーブロアーが合わせて4枚入っており軽石を割りやすいというデッキの性質と合わせて、雪道+N+キャッチャーによる釣り出しで不利な状況でも強引に1ターン稼ぐためのカードとして採用。
タイムレス→アイアンローリングの返しにヒモ→キャッチャーをすることでNにサポ権を残しながらアイアンローリングを解除してレジドラゴを倒すことができる
<採用したかったけど見送ったカード>
■キャンセルコロン
ドンカラスを捨てマッチにしなくて良くなる点、ナンスやクレッフィを無視できる点が優秀だと感じ前日まで入れていた。
だが、実際にはナンスやクレッフィ前の時はドローが進まないためコロンが都合よく使用できない点やドンカラスがほぼいなそうな点、穴抜けの紐もあるし大丈夫だろうという観点で不採用とした。
■軽石
軽石が欲しいシーンがスポットなこと(ミュウが逃げ0なので継続的な逃げ0を作りたいデッキではない)や、ナンスやクレッフィ、LOのカビゴンを考えた時にヒモの方が優秀だったことや、軽石はウッウロボの対象にならない点等から採用意義をあまり感じられず不採用。
■スペシャルチャージ
殴り合いの対面ではニコタマが足りなくなることが基本ないこと、LO対面はあっても別に勝たないしザオボーでロストに飛んでいくので不採用。
【各対面で想定していた動き】
( 1)レジドラゴ
先攻取ったら大体勝つ。後攻でもミツルテクノバスターできたら大体勝つ。といった所感。
テクノバスターの返しやじゃん負け時等の
ハチマキタイムレス(170)+ラウドソニック(140)=310や
タイムレス(150)+ディストーション(50)=200
でミュウVMAXやミュウV等が取られてしまうと苦しいため、オドリドリは優先して置きたい。
スイーパーブロアー多投の構築なため、実はダストオキシンは思ったより辛くなかった。
(2)ルギア
ほぼ後手を取ってくるため、先1で展開して雪道を貼る。
雪道を越えられずアッセンブルまで行かなければそのまま勝ち。
越えられた場合を想定し、先1は以下のように盤面を形成することを意識。
理想:ミュウ3、ゲノ3
妥協(ミツルが山にある):ミュウ2、ゲノ3
※追加GGで盤面のゲノが全部吹き飛ぶと返しでまともに動かないケースがあるため、ゲノは3置きを意識。
ミュウは盤面から消えても最悪ミツルで返るので妥協してもよい。
普通に殴ってきた場合はオドリドリを置いてミュウVMAXで戦い始めればミュウVMAXをワンパンできるポケモンがいないため大体勝てる。
(3)こくば
エネ破壊+シャドーミストの返しにレンジャーを撃つゲーム。
ベトベトンが入っていないタイプは楽に勝てるものの、大体入ってるので辛い。
こちらの雪道も相手に刺さるのでドロサポ+サーチャーゲーミングになりがち。
3タブ+ハチマキで320出ることを意識して戦うと戦いやすい。
(4)雷系
エレパミライドンの打点をケアしてオドリドリは必須。
デッキの半分以上がグッズのこのデッキにおいてグッズロックは致命的であるため、雷エネルギーが見えたら封印石かレンジャーを確保するようにしたい。
雪道でミライドンもコケコ♢も止まるので序盤の雪道でイージーを狙う。
(5)パルキア
エクバの結果でそれなりに見るもののPTCGOで実際にはあんまり当たらなかったのでプレイングが分かりきってない。
(6)LO
マリィで止まるのを祈ってジャンプでエネを大事にする。特にダイゴ、ビーチの返しはマリィ必須。
ソーナンスは超弱点なのでバフ無しサイコジャンプで倒せることを意識。
基本切りマッチなので相手がちゃんと動いて人形ロボ多数展開したら負け。
【マッチング】
1.エレキミライドン先6-0○
2.Wall Stall 先2-0 ×
3.エレキミライドン 先6-0○
4.Wall Stall 先5-0 ×
5.竜ルギア 先6-0○
6.竜ルギア 先6-2○
7.レジドラゴ 後2-6×
【雑感】
仕事から帰ってきてほぼ毎日PTCGOアホみたいに回してたから結構悔しい。
LOを少なく見積もった自分がバカだったのかマッチの引きが悪かったのか...
自信のあったドラゴ対面もレンジャーサイド落ちで沈黙しちゃったので本当に悔しい結果に終わった...バクフーン欲しかった...
今回戦績は振るわずだったけど、ラダー潜りまくってCL挑むの結構いい感じだったからポケカも早くDCG化してほしいな〜という気持ち
おわり